zh is Simplified Chinese: convert the zh strings, translate the last Japanese-only labels #34
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-20
@@ -193,7 +193,7 @@
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||||
"text": {
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||||
"ja": "太鼓をたたいてスタート!",
|
||||
"en": "Hit the taiko to start!",
|
||||
"zh": "敲打太鼓開始!"
|
||||
"zh": "敲打太鼓开始!"
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"crown_message_miss": {
|
||||
@@ -213,7 +213,7 @@
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||||
"text": {
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"ja": "おしかったドン",
|
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"en": "Almost.",
|
||||
"zh": "可惜!\n就差一點了鼓咚…"
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||||
"zh": "可惜!\n就差一点了鼓咚…"
|
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}
|
||||
},
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"crown_message_success": {
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@@ -223,7 +223,7 @@
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||||
"text": {
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"ja": "ノリノリだドン",
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"en": "Cleared!\nCongrats, Don!",
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"zh": "過關\n恭喜鼓咚!"
|
||||
"zh": "过关\n恭喜鼓咚!"
|
||||
}
|
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},
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||||
"crown_message_perfect": {
|
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@@ -233,7 +233,7 @@
|
||||
"text": {
|
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"ja": "よくできたドン!",
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"en": "Awesome!",
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"zh": "魂槽全滿!\n太厲害了鼓咚!"
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"zh": "魂槽全满!\n太厉害了鼓咚!"
|
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}
|
||||
},
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||||
"song_select_indicator": {
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@@ -277,7 +277,7 @@
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||||
"text": {
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"en": "Select your outfit!",
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||||
"ja": "きせかえをえらぼう!",
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||||
"zh": "選擇服飾吧!"
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||||
"zh": "选择服饰吧!"
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}
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||||
},
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||||
"result_chara": {
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||||
@@ -326,7 +326,7 @@
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||||
"text": {
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||||
"ja": "かんたん",
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||||
"en": "Easy",
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||||
"zh": "簡單"
|
||||
"zh": "简单"
|
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}
|
||||
},
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||||
"course_name_1": {
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||||
@@ -346,7 +346,7 @@
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||||
"text": {
|
||||
"ja": "むずかしい",
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||||
"en": "Hard",
|
||||
"zh": "困難"
|
||||
"zh": "困难"
|
||||
}
|
||||
},
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||||
"course_name_3": {
|
||||
@@ -376,7 +376,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "えらぶ",
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||||
"en": "Select",
|
||||
"zh": "選擇"
|
||||
"zh": "选择"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"guide_decide_label": {
|
||||
@@ -386,7 +386,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "決定",
|
||||
"en": "Decide",
|
||||
"zh": "決定"
|
||||
"zh": "决定"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"nameplate_entry_left": {
|
||||
@@ -404,7 +404,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "かんたん",
|
||||
"en": "Easy",
|
||||
"zh": "簡單"
|
||||
"zh": "简单"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"chip_course_name_1": {
|
||||
@@ -424,7 +424,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "むずかしい",
|
||||
"en": "Hard",
|
||||
"zh": "困難"
|
||||
"zh": "困难"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"chip_course_name_3": {
|
||||
@@ -519,7 +519,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"en": "No sound",
|
||||
"ja": "無音",
|
||||
"zh": "無聲"
|
||||
"zh": "无声"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"modifier_title": {
|
||||
@@ -529,7 +529,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "演奏オプション",
|
||||
"en": "Play Options",
|
||||
"zh": "演奏選項"
|
||||
"zh": "演奏选项"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"song_select_chara_1p": {
|
||||
@@ -690,7 +690,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"en": "1-Player",
|
||||
"ja": "1人プレイ",
|
||||
"zh": "1人遊玩"
|
||||
"zh": "1人游玩"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entry_credit_2p": {
|
||||
@@ -700,7 +700,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"en": "2-Player",
|
||||
"ja": "2人プレイ",
|
||||
"zh": "2人遊玩"
|
||||
"zh": "2人游玩"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entry_credit_start": {
|
||||
@@ -710,7 +710,7 @@
|
||||
"text": {
|
||||
"en": "Hit the drum to start!",
|
||||
"ja": "太鼓をたたいてスタート!",
|
||||
"zh": "敲打太鼓開始遊戲!"
|
||||
"zh": "敲打太鼓开始游戏!"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entry_cancel": {
|
||||
@@ -954,12 +954,18 @@
|
||||
},
|
||||
"dan_exam_text_more": {
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "%s 以上"
|
||||
"ja": "%s 以上",
|
||||
"en": "%s or more",
|
||||
"zh": "%s 以上",
|
||||
"ko": "%s 이상"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"dan_exam_text_less": {
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "%s 未満"
|
||||
"ja": "%s 未満",
|
||||
"en": "under %s",
|
||||
"zh": "%s 未满",
|
||||
"ko": "%s 미만"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"dan_result_nosave": {
|
||||
@@ -975,12 +981,18 @@
|
||||
},
|
||||
"dan_exam_text_gauge": {
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "%s %以上"
|
||||
"ja": "%s %以上",
|
||||
"en": "%s%% or more",
|
||||
"zh": "%s%以上",
|
||||
"ko": "%s% 이상"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"dan_exam_text_gauge_less": {
|
||||
"text": {
|
||||
"ja": "%s %未満"
|
||||
"ja": "%s %未満",
|
||||
"en": "under %s%%",
|
||||
"zh": "%s%未满",
|
||||
"ko": "%s% 미만"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"note_arc_pivot": {
|
||||
|
||||
@@ -251,10 +251,17 @@ function M:draw()
|
||||
local x = GAUGE_X0 + CELL_PITCH * n - CELL_PITCH / 2 - 1
|
||||
|
||||
if self.label_for ~= ex.red then
|
||||
self.label = text.create_raw_text(tostring(ex.red) .. "%以上",
|
||||
-- cabinet wordlist: clear_theme_soul_gauge = 魂ゲージ / Soul Gauge / 魂槽 / 클리어 게이지
|
||||
local lang = (tex.language and tex.language()) or "ja"
|
||||
local W = {
|
||||
ja = { "魂ゲージ", "%以上" }, en = { "Soul Gauge", "% or more" },
|
||||
zh = { "魂槽", "%以上" }, ko = { "클리어 게이지", "% 이상" },
|
||||
}
|
||||
local w = W[lang] or W.ja
|
||||
self.label = text.create_raw_text(tostring(ex.red) .. w[2],
|
||||
VALUE_SIZE, CAP_FILL, VALUE_OUTLINE, false,
|
||||
4.0 / tex.get_screen_scale())
|
||||
self.name_label = text.create_raw_text("魂ゲージ",
|
||||
self.name_label = text.create_raw_text(w[1],
|
||||
NAME_SIZE, CAP_FILL, CAP_OUTLINE, false,
|
||||
3.0 / tex.get_screen_scale())
|
||||
self.label_for = ex.red
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ local MODES = {
|
||||
comment = {
|
||||
ja = { "すきな曲や、むずかしさを", "えらんであそべるよ!" },
|
||||
en = { "Select a song and", "difficulty to play!" },
|
||||
zh = { "可選擇喜愛的", "歌曲、難度遊玩哦!" },
|
||||
zh = { "可选择喜爱的", "歌曲、难度游玩哦!" },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
practice = {
|
||||
@@ -73,7 +73,7 @@ local MODES = {
|
||||
comment = {
|
||||
ja = { "曲の一部をくりかえし練習して", "腕をみがこう!" },
|
||||
en = { "Practice a section of a song", "over and over to improve!" },
|
||||
zh = { "反覆練習歌曲的片段", "磨練技巧吧!" },
|
||||
zh = { "反复练习歌曲的片段", "磨练技巧吧!" },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
costume = {
|
||||
@@ -82,7 +82,7 @@ local MODES = {
|
||||
comment = {
|
||||
ja = { "どんちゃんのきせかえを", "えらんであそべるよ!" },
|
||||
en = { "Choose an outfit", "for your Don-chan!" },
|
||||
zh = { "可為咚醬選擇", "服飾遊玩哦!" },
|
||||
zh = { "可为咚酱选择", "服饰游玩哦!" },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
ai = {
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ local MODES = {
|
||||
comment = {
|
||||
ja = { "「AIどん」と勝つか負けるか", "ギリギリのバトルをたのしもう!" },
|
||||
en = { "See if you can beat AI-DON", "in this neck-and-neck competition!" },
|
||||
zh = { "與「AI咚」來一場", "不到最後難分勝負的對戰吧!" },
|
||||
zh = { "与「AI咚」来一场", "不到最后难分胜负的对战吧!" },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
-- ROUND 83 (r83-dandojo-as-mode) — 段位道場 is a MODE on the cabinet
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@@ -103,11 +103,11 @@ local MODES = {
|
||||
-- mode_select_comment_dani (three lines; every other board here has two).
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||||
dan = {
|
||||
frame = 6, outline = {76, 60, 151, 255},
|
||||
titles = { ja = "段位道場", en = "Dan-i Dojo", zh = "段位道場" },
|
||||
titles = { ja = "段位道場", en = "Dan-i Dojo", zh = "段位道场" },
|
||||
comment = {
|
||||
ja = { "3曲連続して演奏しながら、", "お題の合格を目指そう!", "合格すると腕前が認定されるよ!" },
|
||||
en = { "Play three songs in a row", "and aim to clear the task!", "Your skills will be rewarded!" },
|
||||
zh = { "連續演奏3首指定曲", "並達成題目的合格條件吧!", "只要合格實力就會備受肯定哦!" },
|
||||
zh = { "连续演奏3首指定曲", "并达成题目的合格条件吧!", "只要合格实力就会备受肯定哦!" },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
-- ROUND 83: ゲーム設定 has no cabinet counterpart and was wearing 段位道場's board
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||||
@@ -115,11 +115,11 @@ local MODES = {
|
||||
-- bake_entry.py's EXTRA list; its title colour-add at label `aprilfool` is (0,132,212).
|
||||
settings = {
|
||||
frame = 9, outline = {0, 132, 212, 255},
|
||||
titles = { ja = "ゲーム設定", en = "Settings", zh = "游戏設定" },
|
||||
titles = { ja = "ゲーム設定", en = "Settings", zh = "游戏设定" },
|
||||
comment = {
|
||||
ja = { "ゲームのせっていを", "かえられるよ!" },
|
||||
en = { "Change the game's", "settings here!" },
|
||||
zh = { "可以變更", "遊戲設定哦!" },
|
||||
zh = { "可以变更", "游戏设定哦!" },
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
}
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@@ -89,7 +89,7 @@ local ITEM_KEYS = {
|
||||
local GUIDE_TEXT = {
|
||||
ja = { "えらぶ", "決定" },
|
||||
en = { "Move", "Confirm" },
|
||||
zh = { "選擇", "決定" },
|
||||
zh = { "选择", "决定" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
local function detect_lang(s)
|
||||
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||||
@@ -61,7 +61,7 @@ function AllNetIcon:draw_song_max()
|
||||
local limit = tex.song_limit()
|
||||
if not limit or limit <= 0 then return end
|
||||
if self._song_max_n ~= limit then
|
||||
self._song_max = text.create_raw_text(tostring(limit) .. "曲",
|
||||
self._song_max = text.create_raw_text(tostring(limit) .. (({ ja = "曲", en = " Songs", zh = "首", ko = "곡" })[(tex.language and tex.language()) or "ja"] or "曲"),
|
||||
SONG_MAX_FONT, { 255, 255, 255, 255 }, { 0, 0, 0, 255 }, false, SONG_MAX_BORDER / tex.get_screen_scale(), 2.0)
|
||||
self._song_max_n = limit
|
||||
end
|
||||
|
||||
@@ -329,7 +329,7 @@ function SongSelect:draw_song_max()
|
||||
if self._song_max_n ~= limit then
|
||||
local sc = tex.get_skin_config("song_num") or {}
|
||||
self._song_max_y = sc.y or 252
|
||||
self._song_max = text.create_raw_text(tostring(limit) .. "曲",
|
||||
self._song_max = text.create_raw_text(tostring(limit) .. (({ ja = "曲", en = " Songs", zh = "首", ko = "곡" })[(tex.language and tex.language()) or "ja"] or "曲"),
|
||||
-- `common_song_select_number_of_songs` id 3 `text_total_songs`: size 24, border 3.5
|
||||
sc.font_size or 24, { 255, 255, 255, 255 }, { 0, 0, 0, 255 }, false, ol(3.5), 2.0)
|
||||
self._song_max_n = limit
|
||||
@@ -2502,19 +2502,19 @@ local SW_WORDS = {
|
||||
header = {
|
||||
ja = { "むずかしさ", "★の数", "表示順" },
|
||||
en = { "Difficulty", 'Number of "★"', "Sort by" },
|
||||
zh = { "難度", "★數", "顯示順序" },
|
||||
zh = { "难度", "★的个数", "排序" },
|
||||
},
|
||||
course = {
|
||||
ja = { "かんたん", "ふつう", "むずかしい", "おに", "おに" },
|
||||
en = { "Easy", "Normal", "Hard", "Extreme", "Extreme" },
|
||||
zh = { "簡單", "普通", "困難", "魔王", "魔王" },
|
||||
zh = { "简单", "普通", "困难", "魔王", "魔王" },
|
||||
},
|
||||
order = {
|
||||
ja = { "いつもどおり", "未クリア優先", "未フルコンボ優先", "未ドンダフルコンボ優先" },
|
||||
en = { "Default", "Not cleared", "Not Full Combo", "Not Donderful Combo" },
|
||||
zh = { "通常", "未通關優先", "未全連段優先", "未全良連段優先" },
|
||||
zh = { "通常", "未通关优先", "未全连段优先", "未全良连段优先" },
|
||||
},
|
||||
title = { ja = "むずかしさからえらぶ", en = "Select by difficulty", zh = "以難易度選擇" },
|
||||
title = { ja = "むずかしさからえらぶ", en = "Select by difficulty", zh = "根据难度选择" },
|
||||
songs = { ja = "曲", en = "Songs", zh = "首" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
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